Morpion : la stratégie pour ne jamais perdre (et gagner souvent)
Le morpion a l’air d’un jeu de hasard pour enfants. En réalité, c’est un jeu de pure stratégie : quand on connaît quelques règles simples, on ne perd plus jamais. Et on gagne souvent contre ceux qui ne les connaissent pas !
Le morpion est un jeu « résolu »
Un jeu est dit résolu quand on connaît le meilleur coup dans toutes les situations. C’est le cas du morpion : avec seulement 9 cases, il n’existe que 255 168 parties différentes possibles, et les ordinateurs les ont toutes analysées depuis longtemps.
Le verdict est clair : si les deux joueurs jouent parfaitement, la partie se termine toujours par un match nul. Personne ne peut forcer la victoire. Pour gagner, il faut donc que l’adversaire fasse une erreur… et savoir en profiter.
La règle d’or : gagner, sinon bloquer
Avant chaque coup, pose-toi deux questions, toujours dans cet ordre :
- Puis-je gagner maintenant ? Si tu as deux symboles alignés avec une case vide au bout, joue-la.
- Mon adversaire peut-il gagner au prochain coup ? Si oui, bloque-le immédiatement.
Ça paraît évident, et pourtant c’est la cause de la plupart des défaites, surtout chez les enfants : on est concentré sur sa propre ligne et on oublie de regarder celle de l’autre.
L’arme secrète : la double menace
On gagne au morpion en créant une fourchette : un coup qui menace de gagner à deux endroits en même temps. L’adversaire ne peut bloquer qu’une seule ligne, et tu gagnes avec l’autre.
Toute la stratégie consiste donc à préparer une fourchette pour soi… et à empêcher l’adversaire d’en créer une.
Quand tu commences : joue dans un coin
Le premier joueur a trois possibilités : le centre, un coin ou un bord (le milieu d’un côté). Aucune ne perd si l’on joue bien ensuite, mais elles ne posent pas les mêmes pièges.
- Le coin est le plus piégeux : l’adversaire n’a qu’une seule bonne réponse, le centre. S’il joue n’importe où ailleurs, tu peux forcer la victoire avec une fourchette.
- Le centre est solide : l’adversaire doit répondre dans un coin (4 bonnes réponses sur 8). S’il joue sur un bord, tu peux gagner.
- Le bord laisse aussi 4 bonnes réponses sur 8 à l’adversairelaisse aussi 4 bonnes réponses sur 8 à l’adversaire, mais les pièges sont moins faciles à exploiter : c’est l’ouverture la moins utilisée. nbsp;: centre, coins voisins ou bord d’en face.
Contre un débutant, ouvre dans un coin. Beaucoup de joueurs répondent dans le coin opposé ou sur un bord… et tombent dans le piège.
Exemple de piège après une ouverture dans un coin
Numérotons les cases de 1 à 9, de gauche à droite et de haut en bas (1, 2, 3 en haut ; 7, 8, 9 en bas). Tu joues en 1. L’adversaire répond en 9, le coin opposé, au lieu du centre :
- joue l’un des deux coins restants, par exemple 7 : tu menaces de gagner en 4 (colonne 1-4-7) ;
- l’adversaire est obligé de bloquer en 4 ;
- joue en 3 : tu menaces à la fois la ligne du haut (case 2) et la diagonale (case 5). C’est une fourchette : l’adversaire ne peut en bloquer qu’une, tu gagnes au coup suivant.
Quand l’adversaire commence : les bonnes réponses
- S’il joue dans un coin, prends le centre. C’est la seule réponse qui ne perd pas.
- S’il joue au centre, prends un coin. Répondre sur un bord permet à l’adversaire de créer une fourchette.
- S’il joue sur un bord, prends le centre, un des deux coins voisins de sa croix ou le bord d’en face. Évite les deux bords voisins et les coins éloignés : ces quatre réponses perdent.
Ensuite, fais attention à un piège classique : l’adversaire a deux coins opposés et toi le centre. Dans ce cas, ne joue surtout pas dans un coin : joue sur un bord pour l’obliger à te bloquer, sinon il crée une fourchette.
Résumé de la stratégie
- Gagne si tu peux.
- Sinon, bloque l’adversaire s’il menace de gagner.
- Sinon, crée une fourchette si tu peux.
- Sinon, empêche l’adversaire d’en créer une.
- Sinon, prends le centre, puis un coin, puis un bord.
Avec ces cinq règles, tu ne perdras plus jamais au morpion. Pour vérifier, essaie notre ordinateur imbattable : il applique exactement cette logique. Si tu obtiens le match nul à chaque fois, c’est que tu joues parfaitement !
Et pour aller plus loin ?
Une fois le morpion maîtrisé, il devient vite… ennuyeux entre deux bons joueurs. Pour retrouver du suspense, essayez des variantes :
- le morpion 4×4, où il faut aligner quatre symboles ;
- le morpion infini sur une feuille quadrillée, où il faut aligner cinq symboles (le principe du gomoku) ;
- le morpion à trois pions : chacun n’a que trois pions, et une fois posés, on les déplace pour former une ligne.
Prêt à mettre la stratégie en pratique ?
Jouer au morpion