Jeu du pendu : règles, variantes et astuces pour gagner
Une feuille, un crayon, et c’est parti : le pendu est l’un des jeux de mots les plus connus. Voici ses règles, quelques variantes pour l’adapter à tous les âges, et les astuces pour deviner le mot plus vite.
Les règles du jeu
Le pendu se joue à deux ou plus. Un joueur, le « meneur », choisit un mot secret et trace un tiret par lettre. Les autres doivent le deviner en proposant des lettres, une à la fois :
- si la lettre est dans le mot, le meneur l’écrit à toutes ses places ;
- sinon, il ajoute un trait au dessin du pendu et note la lettre à côté, pour qu’on ne la propose pas deux fois.
Les joueurs gagnent s’ils trouvent le mot avant que le dessin soit terminé. Ils peuvent aussi tenter de deviner le mot entier à tout moment… mais une mauvaise réponse coûte généralement un trait.
Comment dessiner le pendu
Il n’existe pas de version officielle : chaque famille a la sienne. Une version courante en 7 étapes, celle de notre jeu en ligne :
- le sol ;
- le poteau et la poutre ;
- la jambe de force et la corde ;
- la tête ;
- le corps ;
- les bras ;
- les jambes.
Pour rendre le jeu plus facile, il suffit d’ajouter des étapes : dessiner les bras et les jambes un par un, ajouter les yeux, la bouche… On peut ainsi monter à 10 ou 12 erreurs autorisées.
Les accents et les mots composés
Avant de commencer, mettez-vous d’accord sur deux points :
- les accents : en général, on ne les compte pas. Proposer E fait apparaître les E, É, È et Ê ;
- les espaces et les tirets : pour « arc-en-ciel » ou « pomme de terre », on les écrit dès le départ. Ils donnent un bel indice !
Les meilleures lettres à proposer en premier
Toutes les lettres ne se valent pas. En français, E est de loin la lettre la plus fréquente : c’est presque toujours la meilleure première proposition. Viennent ensuite, dans un ordre qui varie selon les textes, A, S, I, T, N, R, U et L.
À l’inverse, W, K, Y, X et Z sont rares en français : garde-les pour la fin, quand tu as déjà un bon indice.
Commence par E, puis une ou deux autres voyelles (A, I). Une fois quelques lettres placées, cherche les groupes fréquents : QU, CH, OU, ON, AN, ER, et les terminaisons comme -TION, -MENT ou -EUR.
Réfléchir comme un détective
Au-delà de la fréquence des lettres, le pendu récompense la logique :
- la longueur du mot élimine déjà beaucoup de possibilités ;
- un Q est presque toujours suivi d’un U en français ;
- une lettre doublée en fin de mot fait penser à -LLE, -TTE, -SSE, -NNE ;
- le thème, quand il est donné, est un indice précieux : un mot de 6 lettres dans le thème « animaux » qui finit par -ARD… renard, canard, lézard ?
Variantes pour tous les âges
Pour les plus petits
- utiliser des mots courts et très connus (chat, lune, pomme) ;
- écrire la première lettre dès le départ ;
- remplacer le pendu par un dessin plus doux : un bonhomme de neige qui fond, une fleur qui perd ses pétales, un ballon qui se dégonfle…
Pour les grands
- choisir des mots longs, rares ou avec des lettres peu fréquentes ;
- faire deviner une expression ou un titre de film ;
- réduire le nombre de traits autorisés.
En classe ou en voyage
Le pendu se prête bien aux révisions : le meneur choisit des mots de vocabulaire de la semaine, ou des mots dans une langue étrangère. Et en voiture, on peut y jouer sans papier : le meneur annonce le nombre de lettres et récite la grille à voix haute après chaque proposition.
D’où vient le pendu ?
Les origines exactes du jeu sont mal connues. On en trouve des traces écrites au Royaume-Uni à la fin du XIXe siècle, et il s’est ensuite répandu dans le monde entier. Le dessin un peu macabre fait aujourd’hui sourire ; certains préfèrent d’ailleurs l’appeler « le jeu du bonhomme » et dessiner autre chose.
À toi de deviner !
Jouer au pendu